Kim są Maiamai i dlaczego w ogóle się nimi przejmować
Maiamai – małe stworzenia, duża zmiana w rozgrywce
Maiamai to małe, ślimakopodobne stworki rozsiane po całym Hyrule i Lorule w The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Siedzą na ścianach, pod kamieniami, w wodzie, na drzewach, w szczelinach skalnych, a czasem nawet na sufitach. Same z siebie nic nie robią – ich znaczenie wynika z relacji z Matką Maiamai.
Matka Maiamai prosi Linka o odnalezienie jej stu dzieci. Każdy znaleziony egzemplarz to realny postęp w kierunku ulepszenia wyposażenia. W praktyce zbieranie Maiamai staje się równoległym celem do fabuły głównej.
Liczba Maiamai i próg „100%”
W grze istnieje dokładnie 100 Maiamai, rozłożonych między Hyrule i Lorule. Stanowią część ogólnego „completion rate”, więc jeśli celujesz w pełne przejście, nie ma drogi na skróty – trzeba znaleźć wszystkie.
Matka Maiamai przyjmuje każde dziecko osobno, ale nagrody wydaje w progu co 10 sztuk. Po zebraniu kompletu stu dostajesz dodatkowy bonus, więc nie chodzi tylko o same ulepszenia przedmiotów, ale też o końcowy „prezent” za konsekwencję.
Kiedy można zacząć zbierać Maiamai i co to daje
Maiamai da się podnosić praktycznie od momentu, gdy możesz swobodnie eksplorować Hyrule i podnosić kamienie/działać podstawowymi narzędziami. Pierwsze sztuki znajdziesz w pobliżu domu Linka, Kakariko oraz przy głównych ścieżkach na Hyrule Field.
Już kilka pierwszych ulepszeń z Matki Maiamai robi różnicę. Wzmocniony Łuk, lepsze Bomby czy Hookshot ułatwiają zarówno lochy, jak i walki z minibossami. Im wcześniej zaczniesz kolekcjonować, tym wygodniej idzie fabuła, ale nie ma sensu łowić każdej sztuki od razu – część jest zablokowana przez brak kluczowych przedmiotów.
Plusy i minusy polowania na Maiamai na pierwszym przejściu
Plusy:
- wyraźne zwiększenie mocy i użyteczności narzędzi (szybsze czyszczenie lochów),
- lepsze przygotowanie do trudniejszych fragmentów Lorule,
- mniej frustrujących walk i krótsze „grindy” na serca czy rupee,
- naturalne poznanie mapy i skrótów między regionami Hyrule i Lorule.
Minusy:
- łatwo rozbić tempo fabuły na początku, gdy jeszcze niewiele przedmiotów jest dostępnych,
- część powrotów do tych samych lokacji przedwcześnie jest zwyczajnie stratą czasu,
- bez planu łatwo zgubić się w tym, które Maiamai już masz, a których brakuje w konkretnych regionach.
Najwięcej sensu ma świadome podejście: zbieranie widocznych i łatwo dostępnych sztuk po drodze oraz osobne „razy” na dokładne czyszczenie regionów po odblokowaniu kluczowych przedmiotów.
Jak odblokować Matkę Maiamai i system nagród
Pierwsze spotkanie z Matką Maiamai
Matkę Maiamai znajdziesz w Hyrule, w jaskini niedaleko domu Linka (jeśli ustawisz kurs na wschód/niedaleko miejsca, które później odpowiada Lorule’owemu domowi Ravio). W praktyce trafiasz tam dość wcześnie, jeśli penetrujesz okolice domu i słuchasz sygnałów dźwiękowych.
Po wejściu do jaskini Matka opowiada, że jej dzieci rozsypały się po świecie. Od tego momentu każdy zebrany Maiamai trafia automatycznie do jej licznika, a Ty możesz wracać po nagrody za kolejne progi.
Warunki uruchomienia wymiany na ulepszenia przedmiotów
Aby wymieniać Maiamai na ulepszenia, musisz mieć konkretny przedmiot na własność, a nie jedynie wypożyczony od Ravio. System działa tak:
- Ravio wypożycza większość kluczowych przedmiotów na początku gry,
- później możesz je kupić na stałe (za rupee),
- dopiero posiadane na stałe przedmioty kwalifikują się do ulepszeń u Matki Maiamai.
Jeśli masz wypożyczony Łuk i przyjdziesz z odpowiednią liczbą Maiamai, Matka poinformuje, że nie może wzmacniać cudzej własności. To naturalny „hamulec”, który wymusza pewien poziom postępu ekonomicznego i fabularnego, zanim zaczniesz poważniejsze ulepszanie.
Schemat nagradzania i kolejność odbierania ulepszeń
Matka Maiamai daje jedno ulepszenie za każde 10 zebranych Maiamai. Nie ma znaczenia, w jakiej kolejności znajdujesz dzieci – ważna jest tylko łączna liczba.
Ogólny schemat wygląda tak:
- 10 Maiamai – pierwsze ulepszenie (wybierasz jeden posiadany na stałe przedmiot),
- 20 Maiamai – drugie ulepszenie,
- 30, 40, 50… aż do 90 – kolejne ulepszenia,
- 100 Maiamai – ostatni, specjalny bonus od Matki plus fakt, że wszystkie przedmioty mogą być już ulepszone (o ile wszystkie kupiłeś).
Masz pełną dowolność wyboru, który przedmiot poprawić jako pierwszy, z jednym ograniczeniem: ulepszasz tylko to, co już jest Twoje (kupione od Ravio). W praktyce opłaca się zaplanować kolejność zgodnie z własnym stylem gry, co dokładniej opisuje późniejsza sekcja o priorytetach ulepszeń.
Co dzieje się po zebraniu wszystkich 100 Maiamai
Po przyprowadzeniu kompletu dzieci Matka Maiamai dziękuje Linkowi w specjalnej scenie i przekazuje dodatkową nagrodę. Oprócz tego fakt zebrania wszystkich Maiamai „zamyka” ten wątek pod kątem completion – masz pewność, że nic nie zostało w krzakach czy na ścianach.
Ten pełen zestaw przekłada się też na mocno wzmocniony arsenał. Każde narzędzie, które może być ulepszone, osiąga swoją docelową formę, a Ty widzisz realną różnicę przy końcowych lochach i bossach oraz przy opcjonalnych wyzwaniach.

Podstawowe zasady szukania Maiamai – zanim zaczniesz biegać po mapie
Sygnały dźwiękowe – najważniejsze narzędzie „radaru”
Najbardziej niezawodną wskazówką obecności Maiamai w okolicy jest charakterystyczny pisk. Gdy wejdziesz w obszar bliski kryjówki, pojawia się powtarzalny, wysokotonowy dźwięk. Jest słyszalny niezależnie od tego, czy Maiamai znajduje się na ścianie, w wodzie czy na drzewie.
Dobry nawyk to zwalnianie kroku, gdy tylko usłyszysz pisk. Zatrzymaj się, rozejrzyj dookoła, obejdź pobliskie drzewa i ściany, podnieś kilka kamieni. Najczęściej Maiamai jest w promieniu kilku ekranów od miejsca, gdzie dźwięk staje się najsilniejszy.
Wizualne tropy – na co zwracać uwagę
Oprócz dźwięku gra subtelnie podpowiada obecność Maiamai wyglądem otoczenia. Warto kojarzyć kilka typowych wizualnych wskazówek:
- małe pęknięcia na ścianie lub skale, do których można przyczepić się Hookshotem i na których może siedzieć Maiamai,
- pojedyncze, dziwnie umiejscowione kamienie, krzaki lub drzewka (często pod nimi lub na nich siedzi stworek),
- samotne występy skalne czy mini-platformy dostępne dopiero z formy malowidła lub z użyciem Tornado Rod/Sand Rod,
- małe wnęki przy wodospadach, w których można się „wtopić” jako obraz, a następnie wyjść na oddzielną półkę.
Jeśli jakiś element otoczenia „nie pasuje” lub wygląda na trudniej dostępny, często właśnie tam ukryto Maiamai.
Jak gra pokazuje, że region nie jest jeszcze wyczyszczony
W jaskini Matki Maiamai znajduje się tablica pokazująca, ile dzieci brakuje w każdej większej strefie świata. To działa jak lista kontrolna dla regionów – dzięki temu nie musisz pamiętać, czy przykładowo okolice Death Mountain są już czyste.
Po wejściu na tablicę widzisz podział na Hyrule i Lorule oraz mniejsze obszary. Każdy ma licznik brakujących Maiamai. Jeśli przy danym regionie widzisz „0”, możesz go odpuścić i nie wracać tam tylko dla tych stworzeń.
Typowe kryjówki – od ścian po wodospady
Maiamai najczęściej chowa się w jednym z kilku powtarzalnych typów miejscówki. Pomaga to filtrująco myśleć o mapie:
- Ściany i sufity – często widoczne na pierwszy rzut oka, ale wymuszają rozejrzenie kamerą do góry; czasem trzeba użyć Tornado Rod, by je sięgnąć.
- Drzewa i krzaki – misternie przyczepione do pnia, zlewają się z teksturą; zwykle wystarczy podejść i wcisnąć przycisk akcji.
- Woda i wodospady – siedzą na ścianach tuż nad powierzchnią wody lub w niszach za wodospadem; często wymagają pływania lub wejścia w ścianę jako obraz.
- Piasek i ruchome podłoże – obszary wymagające Sand Rod, gdzie trzeba podnieść się ponad powierzchnię lub odkryć ukryte półki.
- Krawędzie i przewieszenia – dostępne tylko w formie malowidła; trzeba „objechać” ścianę dookoła przeszkody.
Nawyki i tempo eksploracji, które oszczędzają czas
Dobrze sprawdzają się trzy proste nawyki:
- „Zatrzymaj się, gdy słyszysz pisk” – nie ignoruj sygnału dźwiękowego, licząc, że wrócisz kiedyś później; lepiej od razu skontrolować najbliższy obszar.
- Sprawdzanie obrzeży ekranu – często Maiamai siedzi dokładnie na krawędziach widocznego kadru, zwłaszcza na ścianach i sufitach.
- Obchodzenie budynków i skał dookoła – wiele Maiamai jest na tylnej ścianie domów, za jaskinią, lub na bocznej krawędzi skały.
Dużo czasu tracą gracze, którzy biegną „prostą linią” do celu fabularnego i ignorują boki ekranu. W krótkim czasie to wydaje się szybkie, ale później wymaga podwójnego powrotu.
Powiązanie Maiamai z postępem fabuły i kluczowymi przedmiotami
Maiamai zablokowane przez brak postępu fabuły
Nie wszystkie Maiamai da się zdobyć od samego początku. Część jest fizycznie w Lorule, do którego dostajesz stały dostęp dopiero po odpowiednim etapie fabuły i po przejściu pierwszych lochów w Hyrule.
Do tego dochodzą blokady w rodzaju:
- mosty i przejścia otwierane dopiero po wykonaniu konkretnego zadania,
- fragmenty mapy, które są zalane lawą lub wodą, a ich stan zmienia się pod wpływem wydarzeń fabularnych,
- obszary za zamkniętymi drzwiami czy magicznymi barierami, otwierane przez NPC lub po pokonaniu bossa.
Dobrze jest mieć świadomość, że pełne „wyczyszczenie” mapy pod kątem Maiamai przed połową gry jest nierealne – nie ma sensu się tym frustrować.
Kluczowe przedmioty potrzebne do konkretnych kryjówek
Większość Maiamai da się zdobyć przy użyciu ograniczonego zestawu narzędzi. Poniższe zestawienie pomaga planować powroty:
| Przedmiot | Do jakich kryjówek Maiamai jest niezbędny |
|---|---|
| Łuk | przestrzelenie przełączników otwierających boczne przejścia, półki z Maiamai |
| Młot | rozbijanie pali, mniejszych przeszkód, otwieranie dostępu pod kamieniami |
| Hookshot | przyciąganie się do tabliczek, skał, drzew z Maiamai na nich |
| Sand Rod | Maiamai w piasku, na podwyższonych „wałach” z piasku |
| Tornado Rod | sięganie do Maiamai na sufitach lub wysokich gałęziach |
| Bomby | rozbijanie popękanych ścian prowadzących do kryjówek lub jaskiń |
Te narzędzia są też kluczowe dla samej fabuły, dlatego ich zakup na stałe (u Ravio) i późniejsze ulepszenie u Matki Maiamai podwójnie się opłaca – rozwija zarówno walkę, jak i eksplorację.
Kiedy sensownie zacząć „poważne” polowanie
Najlepszy moment na poważniejsze podejście do Maiamai to etap, gdy:
- masz już stały dostęp do Lorule,
- posiadasz na stałe przynajmniej Hookshot, Łuk, Bomby i Tornado Rod,
- odblokowałeś większość głównych ścieżek w Hyrule (mosty, przejścia, jaskinie).
Które ulepszenia brać najpierw – praktyczne priorytety
Przy pierwszych 20–30 Maiamai różnica w komforcie gry jest największa. Lepiej nie rozpraszać się na „symetryczne” ulepszanie wszystkiego po trochu, tylko świadomie zbudować trzon ekwipunku.
Bezpieczny, uniwersalny zestaw priorytetów wygląda tak:
- Hookshot+ – szybsze przyciąganie, wygodniejsze przechodzenie przez przepaście i walki z wrogami na dystans, łatwiej czyścić lokacje z Maiamai na ścianach i tabliczkach,
- Łuk+ – większa siła i zasięg, lepsze bossy, a przede wszystkim wygodniejsze strzelanie do odległych przełączników odsłaniających nisze,
- Bomby+ – większy zasięg wybuchu, łatwiej „trafiać” w popękane ściany bez perfekcyjnego ustawiania,
- Tornado Rod+ – wyraźnie wyższy skok, co przekłada się na dostęp do części Maiamai na gałęziach i sufitach,
- Sand Rod+ – jeśli lubisz czyścić pustynne obszary od razu, zwiększony zasięg piasku ma znaczenie przy ukrytych półkach.
Gracz, który dużo walczy wręcz, może priorytetowo poprawić przy tym Młot+ lub Boomerang+, ale w kontekście samego zbierania Maiamai ważniejsze jest to, co otwiera ścieżki i przełączniki.
Kiedy odpuścić ulepszenie – a kiedy brać je od razu
Nie każdy upgrade daje odczuwalną korzyść natychmiast. Kilka z nich przydaje się dopiero w konkretnych lochach lub przy opcjonalnych wyzwaniach.
- Fire/ Ice Rod+ – świetne w walce, ale w eksploracji Maiamai zwykle nie odblokowują nowych miejscówek, jedynie przyspieszają czyszczenie przeciwników blokujących przejścia,
- Hookshot+, Łuk+, Bomby+ – tu zysk odczuwasz od razu; jeśli Matka oferuje ulepszenie któregoś z tych trzech, rzadko opłaca się czekać,
- Sand Rod+ – pełnię potencjału pokazuje w obszarach pustynnych i piaskowych lochach, więc najlepiej brać go przed poważniejszym powrotem w tamten rejon,
- Net+ (siatka) – upgrade głównie „komfortowy”; pomaga np. przy łapaniu wróżek i pszczół, co pośrednio ułatwia dłuższe wypady po Maiamai.
Jeśli licznik Maiamai rośnie wolniej, dobrym nawykiem jest zostawienie sobie na później ulepszeń, które nie odblokowują nowych typów kryjówek, a wzmacniają głównie walkę.

Regiony, do których opłaca się wracać później
Hyrule: miejsca częściowo dostępne od początku
Spora część Hyrule jest „otwarta” od startu, ale część Maiamai wymaga już konkretnych narzędzi. Oznacza to, że warto przejść po tych lokacjach przynajmniej dwa razy.
Okolice Kakariko Village i Lost Woods
Przy pierwszej wizycie w Kakariko możesz zebrać kilka sztuk dosłownie „po drodze”, głównie z drzew i ścian. Część z nich widać nawet z głównej ścieżki.
Druga tura ma sens, gdy masz na stałe Hookshot i Bomby. Pojawiają się wtedy dodatkowe wejścia do bocznych jaskiń oraz małe półki, których wcześniej nie dało się sięgnąć. Dobrą praktyką jest wtedy przejście pierścieniem dookoła wioski, obchodząc wszystkie budynki i skały.
Death Mountain (strona Hyrule)
Pierwsze wejście na Death Mountain odbywa się zwykle w toku fabuły. Kilka Maiamai jest osiągalnych od razu, zwłaszcza te przy głównym podejściu i pobliskich ścianach.
Warto wrócić później z pełnym zestawem: Hookshot, Tornado Rod, Bomby. Sporo stworzeń wisi na ścianach przy krawędziach przepaści lub nad lawą. Dopiero jako malowidło możesz obejść dłuższe fragmenty skał i zgarnąć te, które widać tylko częściowo z dołu.
Riverside i okolice jeziora
Maiamai w pobliżu wody bywają zdradliwe. Część siedzi na ścianach nad rzeką, inne chowają się w niszach za wodospadami.
Druga wizyta ma sens, gdy masz pewny dostęp do pływania, a do tego Hookshot i Tornado Rod. To dobry moment, aby przepłynąć całą rzekę spokojnym tempem, zatrzymując się zawsze, gdy słyszysz pisk – wiele osób mija po 2–3 Maiamai tylko dlatego, że płynie zbyt szybko.
Lorule: kiedy zrobić „drugi obchód”
Lorule wprowadza więcej blokad zależnych od konkretnych lochów. Nawet jeśli mapa wydaje się znajoma względem Hyrule, rozmieszczenie przeszkód bywa inne.
Po pierwszych lochach Lorule
Gdy ukończysz 2–3 lochy w Lorule i masz już stabilny zestaw kluczowych przedmiotów, sensowne jest zrobienie pierwszego pełniejszego obchodu. Nie musisz od razu czyścić całego świata, ale możesz z grubsza „zmapować” problematyczne miejsca.
Dobrze sprawdza się schemat:
- robiąc loch, zbierasz to, co oczywiste w jego okolicy,
- po lochu poświęcasz 5–10 minut na obejście przyległego regionu, zwłaszcza bocznych ścian i tylnych przejść za budynkami.
W praktyce zmniejsza to liczbę „zapomnianych” Maiamai, do których musiałbyś wracać dopiero na sam koniec gry.
Lorule Death Mountain i ciemniejsze rejony
Górskie tereny Lorule stawiają na platformy, wąskie półki i częste korzystanie z formy malowidła. Tu powroty opłacają się szczególnie po:
- odblokowaniu pełnej ścieżki między wejściami na szczyt,
- zebraniu kompletu narzędzi potrzebnych w górach (Hookshot, Tornado Rod, Bomby).
Wiele Maiamai jest rozrzuconych na bocznych ścianach, które widać tylko, gdy celowo „odkleisz” kamerę od głównego szlaku. To obszar, który praktycznie zawsze wymaga przynajmniej dwóch podejść – jednego przy standardowym przejściu fabularnym, drugiego już stricte pod zbieranie.
Bagna i zrujnowane ruiny Lorule
W bagnach i ruinach Maiamai chowają się przy krawędziach skał, w drzewach i na ścianach nad wodą. Pierwszy raz zwykle przechodzisz tamtędy „w biegu”, uciekając przed przeciwnikami i omijając najgęstsze błoto.
Wrócenie z ulepszonym Hookshotem i stabilnym dostępem do leczenia (butelki, wróżki) pozwala przejść powoli cały obszar, sprawdzając każdy bok ścieżki. Ulepszenia bojowe też tu robią robotę – mniej czasu tracisz na czyszczenie potworów, więcej masz na nasłuchiwanie pisku.
Trasy „przelotowe”, które łatwo pominąć
Drogi między miastami i wejściami do lochów
Najczęściej pomijane Maiamai leżą nie w kluczowych regionach, tylko przy drogach łączących większe lokacje. Gdy śpieszysz się do lochu, rzadko zwracasz uwagę na krawędzie ścieżek.
Dobry kebabowy test: jeśli którakolwiek droga między dwiema ważnymi lokacjami (np. Kakariko – Sanctuary, wioska – wejście do lochu) nie była przez ciebie przechodzona powoli „dla sportu”, prawdopodobnie coś tam jeszcze siedzi.
Okolice szybkiej podróży
Punkty szybkiej podróży (przy posągach) często traktujemy jak węzły: pojawiasz się i natychmiast biegniesz w stronę celu. Tymczasem twórcy lubią chować Maiamai:
- na tylnej ścianie jaskini z posągiem,
- na drzewach stojących tuż poza kadrem,
- w niszach widocznych tylko z jednego kierunku.
Czasem wystarczy, że po teleportacji zrobisz małe kółko wokół punktu podróży – to kilkanaście sekund, które może zaoszczędzić późniejszy powrót przez pół mapy.

Jak notować brakujące Maiamai bez psucia zabawy
Prosty system „mentalnych znaczników”
Nie trzeba od razu sięgać po gotowe mapy, żeby nie zgubić się w postępie. Wystarcza kilka prostych zasad:
- jeśli słyszysz pisk, którego nie potrafisz zlokalizować – zapamiętaj charakterystyczny element (np. „wodospad na północ od Kakariko”),
- przy większych przeszkodach (wysoka półka, piasek, wymagający przełącznik) kojarz od razu, jakiego narzędzia ci brakuje,
- przy wizycie u Matki Maiamai rzuć okiem na tablicę i skonfrontuj to z tymi „mentalnymi notatkami”.
Jedno proste ćwiczenie: zawsze gdy odkryjesz nową mechanikę (np. Sand Rod), spróbuj przypomnieć sobie 1–2 miejsca, gdzie wcześniej czułeś, że „czegoś brakuje”. Zwykle właśnie tam teraz ukryty jest kolejny Maiamai.
Kiedy warto sięgnąć po mapę zewnętrzną
Jeżeli licznik w jaskini Matki pokazuje, że w danym regionie zostały 1–2 sztuki, a ty krążysz tam już od dłuższego czasu bez efektu, sensownym ruchem bywa skorzystanie z zewnętrznej mapy lub checklisty. Nie chodzi o przejście całej gry „z kartki”, ale o uratowanie się przed kilkudziesięciominutowym błądzeniem.
Praktyczne podejście to ograniczenie się do sprawdzenia tylko brakujących regionów. Jeśli widzisz na tablicy zera przy pozostałych obszarach, nie ma potrzeby patrzeć na ich rozkład – fokus zostaje na ostatnich problematycznych fragmentach.
Powrót do wcześniejszych lokacji a trudniejsze wyzwania
Walka a eksploracja – jak balansować ulepszenia
Pod koniec gry przeciwnicy zadają większe obrażenia, a bossowie mają bardziej wytrzymałe formy. Wtedy odczuwasz, czy priorytety ulepszeń były trafione.
Jeśli skupiałeś się głównie na eksploracyjnych ulepszeniach (Hookshot, Tornado Rod, Sand Rod), końcowe starcia mogą potrwać dłużej, ale za to zwykle masz już większość Maiamai zebranych i nie musisz wracać w stare regiony tylko po to, by odblokować brakujące bonusy.
Odwrotna sytuacja – gdy ulepszasz głównie narzędzia ofensywne – daje komfort w lochach, lecz może wymagać późniejszych, dłuższych rajdów po Hyrule i Lorule wyłącznie pod Maiamai. Dobrze jest świadomie wybrać, który wariant bardziej ci odpowiada.
Opcjonalne aktywności a synergia z Maiamai
Wiele aktywności pobocznych (minigry, wyzwania czasowe, trudniejsze segmenty jaskiń) leży blisko kryjówek Maiamai. Łącząc je w jednym podejściu, mniej razy teleportujesz się między tymi samymi punktami.
Jeśli planujesz np. serię minigier z łukiem, opłaca się zrobić „łuczniczy dzień” – ulepszyć Łuk, odwiedzić wszystkie zadania z nim związane i po drodze wyłapać Maiamai słyszane w okolicy. Ten sposób myślenia oszczędza podróży po całej mapie w sposób chaotyczny.
Strategie końcówki zbierania – ostatnie 10–20 Maiamai
Porządkowanie region po regionie
Gdy na tablicy w jaskini Matki widzisz już pojedyncze brakujące sztuki, sprawdza się metoda „pełnego czyszczenia” regionów zamiast skakania po całej mapie.
Praktyczna sekwencja może wyglądać tak:
- wybierasz region z najwyższą liczbą brakujących Maiamai,
- robisz dokładny obchód obrzeży mapy, potem wracasz do środka,
- wykorzystujesz wszystkie narzędzia, które masz w arsenale, aby sprawdzić ściany, wodospady, półki.
Po zakończeniu takiego obchodu wracasz do Matki, sprawdzasz nowy układ na tablicy i wybierasz kolejny region. To banalne, ale działa dużo lepiej niż „może po drodze coś znajdę” w dowolnym miejscu.
Typowe „ostatnie” kryjówki
Ostatnie brakujące Maiamai bardzo często powtarzają się schematem. Najczęściej są to:
- pojedynczy stworek na tylnej ścianie budynku, dosłownie kilka kroków od wejścia,
- Maiamai za wodospadem, koło którego przechodziłeś dziesiątki razy, lecz nigdy nie wszedłeś w ścianę jako obraz,
- sztuka na wysokiej gałęzi drzewa przy głównej ścieżce, wymagająca Tornado Rod, ale niewidoczna przy szybkim biegu,
- kryjówka przy punkcie szybkiej podróży, gdzie zawsze od razu skręcałeś w jedną stronę, ignorując przeciwległą krawędź mapy.
Jeżeli gdzieś w głowie czujesz, że „to drzewo zawsze wyglądało podejrzanie” albo „ten wodospad chyba nigdy nie był sprawdzony”, warto tam wrócić właśnie na etapie ostatnich sztuk – nieprzypadkowo to najczęstsze miejsca braków.
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Ile jest Maiamai w A Link Between Worlds i czy trzeba je wszystkie znaleźć?
W grze jest dokładnie 100 Maiamai, rozłożonych między Hyrule i Lorule. Są częścią ogólnego „completion rate”, więc jeśli celujesz w 100% ukończenia gry, musisz zebrać je wszystkie.
Do wzmocnienia pełnego zestawu przedmiotów także przydaje się komplet 100 sztuk, bo każde 10 Maiamai to jedno ulepszenie, a przy pełnym komplecie dostajesz dodatkowy bonus od Matki Maiamai.
Kiedy najlepiej zacząć zbierać Maiamai – od początku gry czy na końcu?
Maiamai możesz zacząć zbierać praktycznie od momentu, gdy masz swobodny dostęp do Hyrule i podstawowe narzędzia (podnoszenie kamieni, pierwsze itemy od Ravio). Warto podnosić te, które widzisz „po drodze”, bez specjalnego nadrabiania.
Dokładne czyszczenie regionów jest sensowne dopiero wtedy, gdy masz więcej kluczowych przedmiotów (np. Hookshot, Tornado Rod), żeby nie wracać po trzy razy w to samo miejsce. Dobry schemat to: grasz fabułę, zbierasz to, co oczywiste, a po odblokowaniu większej części mapy robisz osobne wypady na polowanie.
Jak odblokować Matkę Maiamai i zacząć wymieniać dzieci na ulepszenia?
Matkę Maiamai znajdziesz w jaskini we wschodniej części Hyrule, niedaleko domu Linka. Wchodząc do jaskini, usłyszysz jej prośbę o odnalezienie stu dzieci – od tego momentu każde zebrane Maiamai liczy się automatycznie.
Aby wymieniać dzieci na ulepszenia, musisz mieć dany przedmiot kupiony na stałe u Ravio, nie tylko wypożyczony. Jeśli posiadasz go na własność i masz co najmniej 10 Maiamai, możesz poprosić Matkę o wzmocnienie wybranego itemu.
Jak działa system ulepszeń przedmiotów za Maiamai?
Za każde 10 zebranych Maiamai Matka oferuje jedno ulepszenie dowolnego przedmiotu, który jest już twoją własnością (kupiony u Ravio). Kolejne progi to 10, 20, 30, aż do 90 dzieci.
Przy 100 Maiamai dostajesz dodatkowy, specjalny bonus oraz możliwość posiadania pełnego zestawu ulepszonych przedmiotów, o ile wszystkie wcześniej wykupiłeś. Kolejność ulepszeń wybierasz sam, zgodnie ze stylem gry.
Jak znaleźć Maiamai – po czym poznać, że są w okolicy?
Najważniejszy „radar” to charakterystyczny, wysoki pisk, który pojawia się, gdy zbliżasz się do ukrytego Maiamai. Gdy go usłyszysz, zwolnij, obejdź ściany, drzewa, podnieś pobliskie kamienie i rozejrzyj się dokładniej.
Pomagają też wizualne tropy: pojedyncze kamienie lub krzaki w „dziwnych” miejscach, małe półki skalne dostępne tylko z formy obrazu, pęknięcia na ścianach, wnęki przy wodospadach. Jeśli fragment terenu wygląda na podejrzanie odizolowany, często właśnie tam siedzi Maiamai.
Skąd wiedzieć, w którym regionie brakuje mi jeszcze Maiamai?
W jaskini Matki Maiamai znajdziesz tablicę z podziałem na regiony Hyrule i Lorule. Przy każdym obszarze widnieje liczba brakujących dzieci.
Jeśli przy danym regionie widzisz „0”, masz go wyczyszczonego i nie musisz już tam wracać tylko z powodu Maiamai. To dobre narzędzie do planowania: możesz np. jednego dnia ogarnąć całe okolice Death Mountain, a innym razem wybrzeże.
Czy opłaca się zbierać wszystkie Maiamai na pierwszym przejściu gry?
Tak, jeśli lubisz eksplorację i chcesz mieć łatwiejsze lochy oraz walki z bossami. Ulepszone narzędzia (Łuk, Bomby, Hookshot itd.) wyraźnie przyspieszają większość starć i ułatwiają późniejsze segmenty Lorule.
Jeżeli zależy ci głównie na fabule, możesz ograniczyć się do części Maiamai i wrócić po resztę po ukończeniu głównego wątku. Zbyt wczesne, obsesyjne bieganie za każdym piskiem bywa męczące, zwłaszcza gdy jeszcze nie masz wszystkich potrzebnych przedmiotów do dostania się w trudniejsze miejsca.
Co warto zapamiętać
- Maiamai to poboczny, ale kluczowy system progresu – każde znalezione dziecko zbliża do ulepszania ekwipunku i pełnego „completion” gry.
- Jest dokładnie 100 Maiamai, a ostatni, setny egzemplarz daje dodatkowy bonus i definitywnie zamyka wątek zbierania.
- Zbieranie Maiamai najlepiej łączyć z naturalną eksploracją – brać wszystko, co widoczne po drodze, a dokładne „czyszczenie” regionów robić dopiero po odblokowaniu ważnych przedmiotów.
- Ulepszenia u Matki Maiamai działają tylko na przedmioty kupione na stałe od Ravio; wypożyczonego sprzętu nie da się wzmocnić.
- Co każde 10 zebranych Maiamai dostajesz jedno ulepszenie wybranego przedmiotu, więc kolejność wzmacniania narzędzi dobrze powiązać ze swoim stylem gry (np. najpierw Łuk, Bomby, Hookshot).
- Zbyt wczesne bieganie wyłącznie za Maiamai rozbija tempo fabuły i prowadzi do pustych powrotów w te same miejsca, jeśli kluczowe narzędzia nie są jeszcze dostępne.
- Charakterystyczny pisk działa jak radar – gdy go słyszysz, zwalniasz i dokładnie sprawdzasz otoczenie: ściany, drzewa, wodę, kamienie, także w pionie.






