Wondercrow pisze:A co do systemu dnia i nocy... mam nadzieję, że jednak będzie. W Phantom Hourglass jego brak można sobię łumaczyć faktem, że cała gra miała prawdopodobnie trwać jeden dzień (gdyby trwała tygodnie, te "dziesięć minut" byłoby jeszcze dziwniejsze).
ja tam uważam, że cała PH była swoistym "przewidzeniem" (vide LA), alternatywną rzeczywistością statku-widmo...
zgadzam się, że system dnia i nocy mógłby być ciekawy i to nie tylko jako efekt różnicy w jasności oświetlenia, ale jako system wydarzeń (a la Majora's Mask) bazujący na wbudowanym zegarze w DS (Animal Crossing zdaje się wykorzystało już ten pomysł)