Strona 54 z 74

: 28 lipca 11, 20:56
autor: MasterLink
sEbeQ13 pisze: Tak samo można porównywać Ganona z TP do tej bestii z ST...

No i również ich porównują:

zelda wiki pisze:In the final battle, Malladus bears a strong resemblance to Ganon's Dark Beast form from Twilight Princess, as well the color scheme of his The Legend of Zelda appearance.


Bo te postacie są podobne. Malladus to w ogóle kopia Ganona, nie tylko jego ostatnia forma, ale i walka z nim, a także to że opętał ciało Zeldy i potem został przebity kopią Master Sworda - Lokomo Sword.

: 28 lipca 11, 22:12
autor: sEbeQ13
Śmiech na sali :D.

: 29 lipca 11, 00:33
autor: ganon
sEbeQ13 pisze:Śmiech na sali :D .

Niektórych rzeczy nie da się niestety uniknąć.Mi np:też Malladus przypominał Ganona z TP. ;)

: 8 sierpnia 11, 20:24
autor: starfoch

: 8 sierpnia 11, 21:42
autor: sEbeQ13
Świetna, chociaż wciaż oczekuję na kolejne ;).

: 8 sierpnia 11, 23:02
autor: ganon
Świetne tapety!!!Genialne.Na pewno którąś sobie ustawie.A wiadomo już jaka jest data premiery???Bo już nie mogę wytrzymać. ;)

: 8 sierpnia 11, 23:30
autor: starfoch
Racja jest świetna, gdyby nie fakt, że artwork jest częściowo stylizowany na akwarele to patrząc na te kleksy pomyślałbym, że ktoś się na niego spuścił ze szczęścia. ;)

: 13 sierpnia 11, 16:38
autor: Witeska
Parę dni temu, w sieci pojawiły się screeny i arty ze Skyward Sword w dobrej rozdzielczości.
Zainteresowanych odsyłam Tutaj.

: 13 sierpnia 11, 16:54
autor: Wertyp
Starfoch - duuuuude : D

: 13 sierpnia 11, 17:33
autor: MasterLink
Niestety nadziubdzianie kilku plam na środku nie daje tego efektu, który rzekomo chcieli uzyskać, wręcz przeciwnie tylko psuje cały artwork.

: 15 sierpnia 11, 09:33
autor: sEbeQ13
Gdyby nie wy, tych plam nawet bym nie widział ;/. Zepsuliście mi dzieciństwo ;/.

: 19 sierpnia 11, 08:29
autor: Witeska
Zapewne większość Was widziała jakieś pierwsze, dosyć krótkie gameplaye z Skyward Sword, ale zdecydowanie warto włączyć sobie ten. 6 minutowy film pochodzi z tegorocznego Gamescomu i zawiera Sky Temple. Dobrze pokazuje jak system sterowania mieczem przy użyciu WiiMotionPlus wygląda w praktyce. Warto sobie włączyć głośniki i się wsłuchać, zwłaszcza kiedy się zacznie
walka z mini-bossem.

: 19 sierpnia 11, 11:13
autor: sEbeQ13
Podoba mi się, podoba mi się, podoba mi się to :D. Fajnie wygląda sam gejmplay, muzyka z tego co się da wysłuchać też daje rade :D. Mam wątpliwości co do sterowania... ale podoba mi się :D.

: 19 sierpnia 11, 12:14
autor: Wertyp
Mi też się podoba, szkoda tylko że najwyraźniej stalfosy znów są strasznie łatwe do pokonania - już w TP mnie to wkurzało, tęsknię za pojedynkami z nimi w OoT. Jak i starciem z królem i jego ochroniarzami w MM :)

: 27 sierpnia 11, 14:13
autor: MasterLink
Żeby nie robić off topu w tym temacie napisze tutaj.

ganon pisze:A co do tego że teraz seria stoi w miejscu to moim zdaniem...jest to plus.

To na pewno jakiś plus, bo mogła się jeszcze zacząć staczać jak po premierze Zeld na Philipsa, a tak stoi sobie w miejscu. Potem była 5 letnia luka bez niczego. Gdyby autorzy tak samo myśleli nie zrobiliby np. OoT i seria nie odzyskałaby dawnej popularności.

Najnowsze Zeldy z DS’a albo kopiowały rozwiązania z WW albo czerpały garściami ze wcześniejszych Zeld 2D. PH i ST oprócz sterowania za pomocą touch screena wniosły bardzo mało do serii. Z czego ta druga odjęła jeden z najważniejszych elementów Zeld czyli dowolną eksplorację świata. Nawet sam team był przeciwny dodaniu pociągu do gry bo zniszczy to ten element swobody, ale Aonuma się uparł, zainspirował się pewną książką i stworzył Zeldę na szynach (dosłownie i w przenośni). A jakie jest same rozbudowanie tych gier? PH na przykład, płynąc sobie po morzu widzi się pobliską wyspę, design nawet przemyślany, potem wpływasz na wyspę, a tam wszystko ściśnięte na potrzeby gameplayu i te umowności (to samo w ST). Do tego brak ćwiartek serca, brak systemu dnia i nocy, mało side-questów, sterylne lokacje, wyspy na których nic nie ma, zapychacz w postaci TToToK, krótkie dungeony. Aż wierzyć się nie chce że developing PH zajął autorom 3 lata. Już więcej oryginalniejszych pomysłów było w tych spin-offach z Tinglem, tylko to były produkcje niszowe, nie mające w tytule napisu „Zelda” i grało w nie może z 10% całego fanbasu. A o SS się na razie nie da wypowiadać obiektywnie bo jedno demo z dungeonem i kilka krótkich trailerów to za mało żeby ocenić jaka będzie cała gra.

Przy okazji Aonuma wspomniał w jednym z wywiadów że gdyby miał środki z chęcią ujrzałby film LoZ. To niestety mało prawdopodobne bo musieliby wyłożyć kilkaset milionów żeby ten film coś sobą reprezentował. A zrobienie taniego filmu na licencji już na starcie go skreśla, bo wyszedłby z tego kicz i tandeta. Filmy Tekken lub DoA są tego dobrym przykładem. Mało się nie porzygałem oglądając to. Już lepiej zrobić film w postaci komputerowej animacji tak jak zrobiło to Capcom z RE i teraz Namco robi z Tekkenem.