Strona 24 z 74

: 18 maja 10, 20:04
autor: Kuklomanta
A ja uważam, że on mówił o ułatwieniu sterowania.

Robimy co możemy, aby sterowanie było bardziej przyjazne graczom, ponieważ Zelda stała się zbyt skomplikowana.


Nie wyciągajmy takich strasznych wniosków, może chce ułatwić np. zmianę używanych itemków (aby nie było tego pauzowania co chwilę, by zmienić sprzęt, co rzeczywiście czasami było lekko upierdliwe). Ale nie odrzucam całkowicie uproszczenia także innych rzeczy, bo widzimy wszyscy przecież, że znane i poważane firmy robią często słabe, prościutkie, acz drogie gry. Boże, broń papcia Miyamoto przed falą komercjalizmu :47

Tak czy siak oczekuję na E3, bo już denerwuje mnie ten brak przecieków :D

BTW. Witam wszystkich, jako że to mój pierwszy post :) Mam nadzieję, że się polubimy, ale moim zdaniem to tylko kwestia czasu.

: 18 maja 10, 23:29
autor: Karn
ja się tylko obawiam, że może tutaj chodzić o wprowadzenie liniowej rozgrywki, co IMHO położyłoby totalnie całą grę >_<
macie racją, że na czas obecny seria nie jest taka trudna (jeśli bierzemy pod uwagę sam main quest of course) choć nie zawsze tak było (Zelda 1, Zelda 2, Majora's Mask itp.)
Dobrze prawisz, Kuklomanto! Na czas obecny pozostaje nam jedynie czekać na E3 -_-

: 19 maja 10, 15:54
autor: ganon
Witaj Kuklomanta.Już cię lubię. :D Moim zdaniem w nowej Zeldzie powinni wreszcie zrobić aby Link mógł skakać bo w żadnej Zeldzie 3D nie szło skakać.Mi się też wydaję że to tylko kwesta czasu bo do E3 zostało już naprawdę bardzo niewiele.

: 19 maja 10, 17:41
autor: pablo1517
piotrek94 pisze:chwie w MediaMarkt wiilotem który wiele ludzi robiło z nim niewiadome rzeczy można nieodczuć tej różnicy


Lol a co to ma niby do rzeczy gdzie gralem? Prawda jest taka, ze roznica jest nieznaczna, prawde mowiac nie wiadomo co robi ten caly WM+ kiedy sie na nim gra. Jestes pod wplywem hypu i tyle. 1:1 ma sam wiilot, odpalcie baseball na starym wii sports i sami zobaczcie. Tak naprawde 1:1 to tylko kwestia zaprogramowania gry. Metoda by uzywac gotowego szerokiego zestawu ruchow wykonywanych za pomoca roznych ruchow wiilota jest bezpieczniejsza dla programistow, bo mniejsza swobota to mniej bugow i glitchy.

Nawet w pojedynku na katany te ruchy sa sprytnie ograniczone, wiec nie kazdy to widzi.

WM+ cos tam na pewno robi ponieważ jak już mówiłem, różnica jest ... ale NIE ZNACZNA. Nie warte swojej ceny, wymuszanie dodatkowego hajsu dając wymóg tego urządzenia pod nowa zelde...

EDIT: O proszę, a dziś nawet w recenzji SMG2 recenzent powiedział, że gra mimo, iż bez WM+ to czułość wiilota wykorzystuje idealnie, i aż wydaje mu sie, ze nintendo ma swoje techniki programowania, którymi nie dzieli sie z innymi developerami. Mówiłem, ze to kwestia zaprogramowania gry...
http://www.gametrailers.com/video/revie ... rio/100404

: 21 maja 10, 21:40
autor: ganon
Chyba się nie dowiemy czy ten WM+ coś daje bo Pablo mówi że prawie nic a piotrek94 mówi że różnica jest milowa.Zdecydujcie się chłopacy. :wink:
Jestem nadal ciekaw co to jest za postać na tym artworku bo wydaje mi się teraz że to nie jest Master Sword.

PS: 24 DNI DO E3 2010!!!

: 22 maja 10, 06:33
autor: starfoch
ganon pisze:Chyba się nie dowiemy czy ten WM+ coś daje

Daje czy nie daje i tak ruchy będą ograniczone, żeby sobie przypadkiem miecza w d*** nie wsadzić (na wypadek gdyby dawał).

: 22 maja 10, 09:00
autor: Masiwy
Witam Cię Kuklomanta :D a może rzeczywiście Mu chodziło o itemy... Bo trudność gry może być... Już czekam na E3 z niecierpliwością :p

: 22 maja 10, 09:46
autor: Damashi
Rany jak długo można czekać na E3. A tak wogule czy ktoś tam jedzie?

Ps: Awansowałem na gorona.

: 22 maja 10, 09:58
autor: pablo1517
No wlasnie ja bym wolal zeby gra byla trudniejsza. TP byla banalnie latwa, przynajmniej glowne bossy. Byly wrecz niedorzecznie proste.

: 22 maja 10, 11:25
autor: piotrek94
zelda powinna być truda ale ta trudność powinna być równo dozowana w przez całą grę a nie że w środku się zatniesz i ma mocnych żeby przejść dalej wyjąkiem mogła by być walka z bossem całej gry

: 22 maja 10, 11:35
autor: Amek
piotrek94 pisze:zelda powinna być truda ale ta trudność powinna być równo dozowana w przez całą grę a nie że w środku się zatniesz i ma mocnych żeby przejść dalej wyjąkiem mogła by być walka z bossem całej gry


Osobiście chciałbym Zeldę z takim poziomem zagadek/przeciwników, żeby zajęła mnie ona na trochę więcej, niż te 70godzin, jak TP. :P

: 22 maja 10, 13:59
autor: pablo1517
To nie stopień trudności zagadek lecz ich ilość decydują czasie jaki jest potrzebny na ukończenie gry.

: 22 maja 10, 16:08
autor: Masiwy
Włacha powinni dać takie łamigłówki :) gra może być prostsza ale żeby bossy były bardzo trudne

: 22 maja 10, 22:59
autor: Armis
Jednym słowem gra musi być zbalansowana(dotyczy też zagadek), Zelda TP na GC miała jeszcze jakiś poziom, ale na Wii była niesamowicie prosta(mówiąc o mobach). W sumie to też mogliby dodać poziomy trudności i cała sprawa była by załatwiona bezproblemowo.

: 23 maja 10, 12:38
autor: Mary1517
Ja jeszcze dorzucę swoje 5gr co do tego "ułatwionego sterowania" dla Zeldy Wii bo że niby zrobiło sie skomplikowane - no raczej nie jest skomplikowane machanie i wskazywanie pilotem po ekranie, ale wielokrotnie grając w TP (nawet teraz gram, przechodzę wtóry raz) złapałam się na szukaniu odpowiedniego przycisku na locie, ja mam małe dłonie np. i żeby nacisnąć 1 albo 2 to muszę całą dłoń przesunąć na dół lota, a zamiast wciskać + i - żeby wyciągnąć Menu zawsze trafie palcem w Home. Na padach np. gackowym nie było czegoś takiego, grało się bardzo intuicyjnie i nigdy się człowiek nie pomylił, nie wyciągnął złego itema z button slotów a na D-padzie + B to jest czasem wkurzające, można sie do tego przyzwyczaić ale kurde. Nie wiem. Wkurza mnie to B, żeby użyć itema powinno się po prostu nacisnąć jakiś kierunek na D-paddzie. Bardzo rzadko używane Z na nunchuku, sterowanie akurat można poprawić, żeby było wygodniejsze.